확률 정보
기준일 2026-11-02 · 게임 안 «확률 정보» 화면과 같은 값이에요(서버가 쓰는 값 그대로).
THE TOWER의 확률이 걸린 요소는 장비 강화, 큐브(잠재·에디셔널 옵션), 보스 무기 드랍, 무기 속성 부여예요. 아래 확률은 서버가 정한 값이고, 결과는 서버에서만 굴려요. 유료 상품은 정해진 수량을 그대로 드리는 상품이고, 뽑기(가챠)가 아니에요.
장비 강화
강화는 +20까지, 한 번에 한 단계씩 시도해요. 비용은 골드로 내고, 실패해도 돌려받지 않아요. +5까지는 실패해도 단계가 내려가지 않고, +6부터 실패하면 한 단계 내려가요. +11부터는 파괴될 수 있어요. 장착 중이던 아이템이 파괴되면 그 칸의 기본 아이템(+0)이 새로 지급돼요(무기는 직업마다 한 자루 이상 항상 남아요). 행운 주문서는 성공 확률을 10%p 올리고, 보호 주문서는 파괴 대신 한 단계 하락으로 바꿔요(아래 표에 주문서별 확률이 모두 있어요).
| 시도 | 골드 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 |
| +0 → +1 | 20 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +1 → +2 | 27 | 90% | 10% | 0% | 0% |
| +2 → +3 | 36 | 85% | 15% | 0% | 0% |
| +3 → +4 | 49 | 80% | 20% | 0% | 0% |
| +4 → +5 | 66 | 75% | 25% | 0% | 0% |
| +5 → +6 | 90 | 55% | 0% | 45% | 0% |
| +6 → +7 | 121 | 45% | 0% | 55% | 0% |
| +7 → +8 | 163 | 40% | 0% | 59% | 1% |
| +8 → +9 | 221 | 35% | 0% | 63% | 2% |
| +9 → +10 | 298 | 30% | 0% | 67% | 3% |
| +10 → +11 | 402 | 22% | 0% | 73% | 5% |
| +11 → +12 | 543 | 18% | 0% | 75% | 7% |
| +12 → +13 | 733 | 15% | 0% | 76% | 9% |
| +13 → +14 | 989 | 12% | 0% | 77% | 11% |
| +14 → +15 | 1,336 | 10% | 0% | 77% | 13% |
| +15 → +16 | 1,803 | 7% | 0% | 73% | 20% |
| +16 → +17 | 2,434 | 5% | 0% | 71% | 24% |
| +17 → +18 | 3,286 | 4% | 0% | 68% | 28% |
| +18 → +19 | 4,436 | 3% | 0% | 65% | 32% |
| +19 → +20 | 5,989 | 2% | 0% | 62% | 36% |
행운 주문서를 쓸 때
성공 확률이 10%p 올라가고, 올라간 만큼은 먼저 «유지·하락» 확률에서 빠져요. 그 몫이 모자라면(하락 확률이 10%보다 작은 구간) 남은 만큼을 «파괴» 확률에서 빼요. 합계는 늘 100%예요.
| 시도 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 |
| +0 → +1 | 100% | 0% | 0% | 0% |
| +1 → +2 | 100% | 0% | 0% | 0% |
| +2 → +3 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +3 → +4 | 90% | 10% | 0% | 0% |
| +4 → +5 | 85% | 15% | 0% | 0% |
| +5 → +6 | 65% | 0% | 35% | 0% |
| +6 → +7 | 55% | 0% | 45% | 0% |
| +7 → +8 | 50% | 0% | 49% | 1% |
| +8 → +9 | 45% | 0% | 53% | 2% |
| +9 → +10 | 40% | 0% | 57% | 3% |
| +10 → +11 | 32% | 0% | 63% | 5% |
| +11 → +12 | 28% | 0% | 65% | 7% |
| +12 → +13 | 25% | 0% | 66% | 9% |
| +13 → +14 | 22% | 0% | 67% | 11% |
| +14 → +15 | 20% | 0% | 67% | 13% |
| +15 → +16 | 17% | 0% | 63% | 20% |
| +16 → +17 | 15% | 0% | 61% | 24% |
| +17 → +18 | 14% | 0% | 58% | 28% |
| +18 → +19 | 13% | 0% | 55% | 32% |
| +19 → +20 | 12% | 0% | 52% | 36% |
보호 주문서를 쓸 때
성공 확률은 그대로이고, 파괴될 확률이 전부 «하락»(+5까지는 유지)으로 바뀌어요. 파괴는 0%가 돼요.
| 시도 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 |
| +0 → +1 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +1 → +2 | 90% | 10% | 0% | 0% |
| +2 → +3 | 85% | 15% | 0% | 0% |
| +3 → +4 | 80% | 20% | 0% | 0% |
| +4 → +5 | 75% | 25% | 0% | 0% |
| +5 → +6 | 55% | 0% | 45% | 0% |
| +6 → +7 | 45% | 0% | 55% | 0% |
| +7 → +8 | 40% | 0% | 60% | 0% |
| +8 → +9 | 35% | 0% | 65% | 0% |
| +9 → +10 | 30% | 0% | 70% | 0% |
| +10 → +11 | 22% | 0% | 78% | 0% |
| +11 → +12 | 18% | 0% | 82% | 0% |
| +12 → +13 | 15% | 0% | 85% | 0% |
| +13 → +14 | 12% | 0% | 88% | 0% |
| +14 → +15 | 10% | 0% | 90% | 0% |
| +15 → +16 | 7% | 0% | 93% | 0% |
| +16 → +17 | 5% | 0% | 95% | 0% |
| +17 → +18 | 4% | 0% | 96% | 0% |
| +18 → +19 | 3% | 0% | 97% | 0% |
| +19 → +20 | 2% | 0% | 98% | 0% |
행운 주문서와 보호 주문서를 함께 쓸 때
먼저 행운 주문서로 확률을 바꾸고(위 행운 표), 남은 파괴 확률을 하락으로 바꿔요. 이때도 파괴는 0%예요.
| 시도 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 |
| +0 → +1 | 100% | 0% | 0% | 0% |
| +1 → +2 | 100% | 0% | 0% | 0% |
| +2 → +3 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +3 → +4 | 90% | 10% | 0% | 0% |
| +4 → +5 | 85% | 15% | 0% | 0% |
| +5 → +6 | 65% | 0% | 35% | 0% |
| +6 → +7 | 55% | 0% | 45% | 0% |
| +7 → +8 | 50% | 0% | 50% | 0% |
| +8 → +9 | 45% | 0% | 55% | 0% |
| +9 → +10 | 40% | 0% | 60% | 0% |
| +10 → +11 | 32% | 0% | 68% | 0% |
| +11 → +12 | 28% | 0% | 72% | 0% |
| +12 → +13 | 25% | 0% | 75% | 0% |
| +13 → +14 | 22% | 0% | 78% | 0% |
| +14 → +15 | 20% | 0% | 80% | 0% |
| +15 → +16 | 17% | 0% | 83% | 0% |
| +16 → +17 | 15% | 0% | 85% | 0% |
| +17 → +18 | 14% | 0% | 86% | 0% |
| +18 → +19 | 13% | 0% | 87% | 0% |
| +19 → +20 | 12% | 0% | 88% | 0% |
큐브(잠재·에디셔널 옵션)
- 잠재 큐브 100골드, 에디셔널 큐브 250골드(큐브권으로도 쓸 수 있어요).
- 처음 쓰면 «레어»로 열리고, 옵션 줄 3개가 생겨요.
- 이미 옵션이 있으면 큐브를 쓸 때마다 먼저 등급이 오를지 굴려요: 레어→에픽 3%, 에픽→유니크 0.7%, 유니크→레전드리 0.1%. 오르지 않으면 같은 등급으로 줄만 다시 뽑아요(레전드리는 더 오르지 않아요).
- 줄은 그 부위의 옵션표에서 같은 확률로 뽑고, 같은 옵션이 여러 줄 나올 수도 있어요. 첫 줄은 그 등급의 값, 둘째·셋째 줄은 10% 확률로 그 등급의 값이고 아니면 한 등급 아래 값이에요(레어의 아래는 절반 값).
- 에디셔널 옵션 값은 같은 표 값의 50%예요.
- 옵션 합계에는 상한이 있어요(예: 치명타 확률 40%p, 회피 35%p, 쿨타임 감소 50%). 받는 피해 감소와 회피를 합친 실질 피해 감소는 최대 65%예요.
무기 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 공격력 | % | 3 | 6 | 9 | 12 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 |
| 보스 피해 | % | 10 | 20 | 30 | 40 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 피해(모든 대상) | % | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 스킬 피해 | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 치명타 확률 | %p | 1 | 2 | 3 | 4 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| 흡혈 | % | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 |
| 주는 치유·보호막 (힐러 직업(오라클·플레이그닥터)만) | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
방어구 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 최대 체력 | % | 3 | 6 | 9 | 12 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 |
| 받는 피해 감소 | % | 2 | 3 | 4 | 6 | 1 | 1.5 | 2 | 3 |
| 반사 피해 | % | 5 | 10 | 15 | 20 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 |
| 초당 체력 회복(최대 체력 대비) | %/초 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 1 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.5 |
| 받는 치유·보호막 | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 막는 피해 (탱커 직업(바스티온·던브링어)만) | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
신발 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 이동 속도 | % | 2 | 3 | 4 | 6 | 1 | 1.5 | 2 | 3 |
| 구르기 재사용 감소 | % | 5 | 10 | 15 | 20 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 |
| 구르기 무적 +초 | 초 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.025 | 0.05 | 0.075 | 0.1 |
| 감속 저항 | % | 10 | 20 | 30 | 40 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 회피 | %p | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 |
투구 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 쿨타임 감소 | % | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 스킬 피해 | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 받는 치유·보호막 | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 최대 체력 | % | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 쓰러짐 버티기 +초 | 초 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 주는 치유·보호막 (힐러 직업(오라클·플레이그닥터)만) | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
장갑 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 치명타 피해 | % | 4 | 8 | 12 | 16 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 치명타 확률 | %p | 1 | 2 | 3 | 4 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| 평타 피해 | % | 5 | 10 | 15 | 20 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 |
| 공격력 | % | 2 | 4 | 6 | 9 | 1 | 2 | 3 | 4.5 |
| 보스 피해 | % | 6 | 12 | 18 | 25 | 3 | 6 | 9 | 12.5 |
| 피해(모든 대상) | % | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 | 0.75 | 1.5 | 2.25 | 3 |
| 주는 치유·보호막 (힐러 직업(오라클·플레이그닥터)만) | % | 3 | 6 | 9 | 12 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 |
망토 옵션표
| 옵션 | 단위 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 | 에디셔널 레어 | 에디셔널 에픽 | 에디셔널 유니크 | 에디셔널 레전드리 |
| 회피 | %p | 1 | 1.5 | 2 | 3 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.5 |
| 받는 피해 감소 | % | 2 | 3 | 4 | 6 | 1 | 1.5 | 2 | 3 |
| 최대 체력 | % | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 동료 살리기 속도 | % | 10 | 20 | 30 | 40 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 쓰러짐 버티기 +초 | 초 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 이동 속도 | % | 1 | 2 | 3 | 4 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| 막는 피해 (탱커 직업(바스티온·던브링어)만) | % | 3 | 6 | 9 | 12 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 |
보스 무기 드랍
- 보스(층)를 잡을 때마다 함께한 플레이어 각자가 따로 한 번씩 굴려요(AI 동료는 제외). 확률은 «4% + 층 × 0.4%», 최대 15%예요.
- 나오면 그 판에서 쓴 직업의 드랍 무기 3종(기본 무기는 시작할 때 지급이라 드랍에서 제외) 중 하나가 같은 확률로 나와요. 강화는 +0이에요.
- 무기 공격력은 고정 수치예요: 기본 100(무기 종류에 따라 ±) + 추가옵션 + 강화 단계당 고정치. 추가옵션은 드랍 때 등급을 먼저 뽑고, 그 등급의 범위 안에서 같은 확률로 정해져요(아래 표). 기본으로 지급되는 무기는 노말 +5예요.
- 드랍 무기의 잠재 옵션은 «미확인» 상태로 나오고, [잠재 확인]을 누르면(무료) 공개돼요. 미리 정해진 확률: 없음 75% · 레어 21% · 에픽 3.5% · 유니크 0.45% · 레전드리 0.05%. 줄은 위 무기 옵션표에서 뽑아요. 확인하기 전에는 큐브를 쓸 수 없어요.
- 인벤토리(200개)가 가득이면 우편함에 7일 동안 보관해요. 기간이 지나면 사라져요.
| 층 | 드랍 확률 |
| 1층 | 4.4% |
| 5층 | 6% |
| 10층 | 8% |
| 20층 | 12% |
| 30층 | 15% |
| 34층 | 15% |
| 40층 | 15% |
공격력 추가옵션
| 등급 | 등급 확률 | 추가 공격력 범위 | 값 하나당 |
| 노말 | 78% | +1 ~ +10 | 7.8% |
| 레어 | 17% | +11 ~ +15 | 3.4% |
| 에픽 | 4% | +16 ~ +20 | 0.8% |
| 유니크 | 0.9% | +21 ~ +25 | 0.18% |
| 레전드리 | 0.1% | +26 ~ +30 | 0.02% |
직업별 무기
시작할 때는 기본형 무기만 있고, 나머지는 보스 드랍으로 얻어요.
| 직업 | 무기 | 기본 보정(드랍 무기마다 고유) |
| 바스티온 | 롱소드 (기본형·시작) | 없음 |
| 바스티온 | 대검 | 공격력 +14% · 사거리 +10% · 공격 속도 −10% |
| 바스티온 | 쌍검 | 공격 속도 +20% · 공격력 −5% |
| 바스티온 | 레이피어 | 치명타 확률 +5%p · 이동 속도 +6% · 공격력 −5% |
| 블러드혼 | 대도끼 (기본형·시작) | 없음 |
| 블러드혼 | 쌍도끼 | 공격 속도 +20% · 흡혈 +1.5% · 공격력 −2% |
| 블러드혼 | 전투 망치 | 공격력 +14% · 사거리 +8% · 공격 속도 −14% |
| 블러드혼 | 사슬낫 | 사거리 +20% · 이동 속도 +5% · 체력 −6% |
| 던브링어 | 철퇴 (기본형·시작) | 없음 |
| 던브링어 | 전쟁 망치 | 공격력 +8% · 사거리 +8% · 공격 속도 −10% |
| 던브링어 | 성검 | 주는 치유 +12% · 받는 치유 +8% · 공격력 −5% |
| 던브링어 | 수호 철퇴 | 받는 피해 −6% · 체력 +3% · 공격 속도 −8% |
| 파이어브랜드 | 화염 지팡이 (기본형·시작) | 없음 |
| 파이어브랜드 | 불꽃 마도서 | 쿨타임 −6% · 스킬 피해 +3% · 체력 −6% |
| 파이어브랜드 | 용암 홀 | 공격력 +12% · 사거리 +10% · 공격 속도 −10% |
| 파이어브랜드 | 불씨 구슬 | 이동 속도 +6% · 공격 속도 +4% · 받는 피해 +3% |
| 윈터본 | 얼음 완드 (기본형·시작) | 없음 |
| 윈터본 | 서리 홀 | 받는 피해 −6% · 공격 속도 −5% |
| 윈터본 | 빙정 지팡이 | 공격력 +14% · 사거리 +10% · 공격 속도 −12% |
| 윈터본 | 눈꽃 마도서 | 쿨타임 −6% · 스킬 피해 +3% · 체력 −6% |
| 스트라이더 | 활 (기본형·시작) | 없음 |
| 스트라이더 | 장궁 | 공격력 +14% · 사거리 +18% · 공격 속도 −16% |
| 스트라이더 | 복합궁 | 공격 속도 +14% · 치명타 확률 +3%p · 공격력 −8% |
| 스트라이더 | 단궁 | 치명타 확률 +6%p · 이동 속도 +8% · 공격력 −6% |
| 아이언팽 | 석궁 (기본형·시작) | 없음 |
| 아이언팽 | 중석궁 | 공격력 +14% · 사거리 +15% · 공격 속도 −16% |
| 아이언팽 | 연발 석궁 | 공격 속도 +20% · 공격력 −9% |
| 아이언팽 | 저격 석궁 | 보스 피해 +10% · 사거리 +20% · 공격 속도 −14% |
| 스칼렛 | 쌍단검 (기본형·시작) | 없음 |
| 스칼렛 | 독니 단검 | 흡혈 +1.5% · 스킬 피해 +6% · 받는 피해 +4% |
| 스칼렛 | 그림자 단검 | 공격 속도 +16% · 이동 속도 +4% · 공격력 −8% |
| 스칼렛 | 처형 단검 | 치명타 피해 +40% · 치명타 확률 +3%p · 공격 속도 −12% |
| 카게로 | 쿠나이 (기본형·시작) | 없음 |
| 카게로 | 수리검 | 사거리 +18% · 치명타 확률 +4%p · 체력 −6% |
| 카게로 | 쌍 쿠나이 | 공격 속도 +16% · 공격력 −9% |
| 카게로 | 연막 쿠나이 | 이동 속도 +9% · 치명타 확률 +4%p · 공격력 −5% |
| 오라클 | 성물 지팡이 (기본형·시작) | 없음 |
| 오라클 | 성광 지팡이 | 주는 치유 +12% · 공격력 −5% |
| 오라클 | 수호 홀 | 받는 피해 −6% · 체력 +4% · 공격 속도 −10% |
| 오라클 | 축복 성서 | 쿨타임 −8% · 주는 치유 +4% · 체력 −6% |
| 플레이그닥터 | 주사기 (기본형·시작) | 없음 |
| 플레이그닥터 | 대형 주사기 | 주는 치유 +12% · 공격 속도 −10% |
| 플레이그닥터 | 수술 메스 | 공격 속도 +12% · 치명타 확률 +2%p · 체력 −3% |
| 플레이그닥터 | 자극제 투여기 | 이동 속도 +7% · 주는 치유 +4% · 받는 피해 +2% |
| 민스트럴 | 류트 (기본형·시작) | 없음 |
| 민스트럴 | 하프 | 주는 치유 +12% · 공격력 −5% |
| 민스트럴 | 전투 나팔 | 공격력 +12% · 사거리 +10% · 공격 속도 −10% |
| 민스트럴 | 피리 | 이동 속도 +8% · 공격 속도 +6% · 체력 −6% |
무기 속성 부여
- 무기에 «속성석» 5개와 300골드를 내면 속성이 하나 붙어요. 속성은 고를 수 없고, 아래 다섯 가지가 같은 확률(각 20%)로 나와요. 무속성은 나오지 않아요.
- 이미 속성이 있는 무기에 다시 부여하면 새로 뽑아 덮어써요. 같은 속성이 다시 나올 수도 있고, 비용은 매번 내요.
- 속성석은 보스를 잡을 때 함께한 플레이어마다 2개씩 얻어요. 상점에서 팔지 않아요. 드랍·기본 무기는 모두 무속성이에요.
- 속성은 무기가 가진 고정 추가효과예요(강화 단계와 상관없음).
| 속성 | 확률 | 추가효과 |
| 얼음 | 20% | 공격이 맞을 때 12% 확률로 기절 — 잡몹은 1초, 보스는 1초(한 번 기절한 보스는 6초 동안 다시 멈추지 않고, 기믹·무력화 중엔 통하지 않는다). |
| 화염 | 20% | 공격이 맞으면 화상 — 3초 동안 맞힌 피해의 14%를 초당 입힌다(같은 사람은 갱신, 사람마다 따로 쌓인다). |
| 어둠 | 20% | 공격이 맞을 때 피해가 11% 더 들어간다. |
| 전기 | 20% | 공격이 맞을 때마다 번개가 한 번 더 내리친다 — 그 타격 피해의 11%를 따로 입힌다(다단히트면 히트마다, 상한 없음). |
| 바람 | 20% | 공격 속도가 20% 빨라진다. |
경매장
로그인한 계정끼리 아이템을 사고팔 수 있어요. 가격은 10 ~ 100,000,000 골드, 등록은 48시간 동안 유지돼요. 판매되면 가격의 5%가 수수료로 사라지고 나머지를 판매자가 받아요. 확률이 걸린 요소는 없어요.
유료 상품
골드, 큐브, 주문서는 표시된 수량 그대로 지급되는 상품이에요(수량이 무작위로 바뀌지 않아요). 결제는 App Store·Google Play·Steam·웹 결제창으로만 이뤄지고, 환불되면 지급한 수량을 가능한 만큼 회수해요.
| 상품 | 수량 |
| 골드 5,000 | 5,000 |
| 골드 30,000 | 30,000 |
| 골드 100,000 | 100,000 |
| 잠재 큐브 10개 | 10 |
| 잠재 큐브 50개 | 50 |
| 에디셔널 큐브 10개 | 10 |
| 에디셔널 큐브 50개 | 50 |
| 행운 주문서 5장 | 5 |
| 보호 주문서 5장 | 5 |